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PHP面向对象(4)

sunshine
2022-10-11 / 0 评论 / 33 阅读
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1.1 目标

  1. 掌握trait的作用以及实际应用;
  2. 了解预定义接口Iterator对foreach的修改;
  3. 掌握命名空间的基本语法;
  4. 掌握命名空间的成员控制;
  5. 了解子空间的概念;
  6. 掌握命名空间的三种访问方式及其区别;
  7. 掌握空间引入的使用;
  8. 掌握全局空间的概念;
  9. 掌握全局空间与其他空间进行引入时的区别;
  10. 了解PSR-1基础编码规范;
  11. 了解不产生副作用和只产生副作用的概念
  12. 能够按照PSR-1规范进行文件分类
  13. 了解PSR-2编码规范

1.2 命名空间

1.2.1 介绍

在一个大的项目中,可能会遇到同名的类、函数、常量,为了区分这些元素,我们可以将这些元素分别存放到不同的命名空间中。

1、命名空间就是包,用来存放项目中的类、函数、常量

2、通过namespace关键字来声明命名空间

1.2.2 声明命名空间

<?php
namespace China;    //定义命名空间
function getInfo() {
    echo '我是中国人<br>';
}

namespace USA;        //定义命名空间
function getInfo() {
    echo 'I am a America<br>';
}
//调用
getInfo();            //I am a America
\USA\getInfo();        //I am a America
\China\getInfo();    //我是中国人

注意:\表示公共空间

1.2.3 多级命名空间

命名空间的名字可以是多级的(子级命名空间)。

<?php
namespace China\Beijing\Shunyi;
class Student {
    
}
namespace USA\Washington;
class Student {
    
}
//测试:
$stu1=new Student();    //相对路径
$stu2=new \USA\Washington\Student();    //绝对路径
$stu3=new \China\Beijing\Shunyi\Student();    //绝对路径
var_dump($stu1,$stu2,$stu3);

//object(USA\Washington\Student)#1 (0) 
//object(USA\Washington\Student)#2 (0) 
//object(China\Beijing\Shunyi\Student)#3 (0)  

总结:如果将相对路径转成绝对路径

公共空间+命名空间+空间元素
公共空间           命名空间                  空间元素
   \         China\Shanghai\PuDong\        Student

1.2.4 访问空间元素的三种方式

1、非限定名称访问

2、完全限定名称访问

3、限定名称访问

<?php
namespace China\Beijing\Shunyi;
function getInfo() {
    echo '顺义...<br>';
}

namespace China\Beijing;
function getInfo() {
    echo '北京...<br>';    
}
//访问空间元素的三种方式
getInfo();                    //非限定名称访问    北京...            
\China\Beijing\getInfo();    //完全限定名称访问        北京...
Shunyi\getInfo();            //限定名称访问        顺义...
//转成绝对路径如下:
// \China\Beijing\Shunyi\getInfo();

练习:将下面的相对路径转成绝对路径

例题一:
namespace A\B\C;
fun();        =>    \A\B\C\fun();
a\fun();    =>    \A\B\C\a\fun()
C\fun();    =>    \A\B\C\C\fun();

1.2.5 引入命名空间

完全限定名称访问元素路径太长,可以将其他空间引入到当前空间来

通过use引入命名空间

<?php
namespace China\Beijing\Shunyi;
function getInfo() {
    echo '李白<br>';
}
namespace USA;
function getInfo() {
    echo 'Lincoln<br>';
}
//引入命名空间
use China\Beijing\Shunyi;    
//测试
getInfo();            //Lincoln
Shunyi\getInfo();    //李白
/*
分析:
第一步:通过当前空间拼接成绝对路径:\USA\Shunyi\getInfo(),这个地址没有对应的空间元素
第二步:通过引入的空间拼接绝对路径:\China\Beijing\Shunyi+Shunyi\getInfo(),Shunyi是公共部分,只需要取一个,最后拼接的地址是:\China\Beijing\Shunyi\getInfo(),这个地址可以找到对应的元素
*/

引入命名空间的拼接规则

公共空间+引入空间+(去除公共部分,公共部分只能有一级)空间元素

比如:
namespace A\B\C;
function getInfo(){}

namespace D\E;
use A\B\C;    //引入命名空间
C\getInfo();    //正确    \A\B\C\getInfo();
B\C\getInfo();    //错误   \A\B\C\B\C\getInfo();

1.2.6 引入空间元素

引入类:use

引入函数:use function [php7.0以后支持]

引入常量:use const [php7.0以后支持]

<?php
namespace China\Beijing\Shunyi;
class Student {
}
function getInfo() {
    echo '李白<br>';
}
const TYPE='学生';
namespace USA;
//引入类
use China\Beijing\Shunyi\Student;
//引入函数
use function China\Beijing\Shunyi\getInfo;
//引入常量
use const China\Beijing\Shunyi\TYPE;

//测试
$stu=new Student;
var_dump($stu);
echo '<br>';
getInfo();
echo TYPE;

1.2.7 给类、函数取别名

如果引入的类和函数与当前空间的类和函数名称相同,需要给引入的类和函数取别名。

通过as取别名

<?php
namespace China\Beijing\Shunyi;
class Student {
    
}
function getInfo() {
    echo '李白<br>';
}
namespace USA\Washington;
class Student {
    
}
function getInfo() {
    echo 'Lincoln<br>';
}
//引入类取别名
use China\Beijing\Shunyi\Student as ChinaStudent;
//引入函数
use function China\Beijing\Shunyi\getInfo as info1;

//测试
$stu=new ChinaStudent;
var_dump($stu);

getInfo();    //Lincoln
info1();    //李白

1.2.8 公共空间

如果一个页面没有namespace声明空间,这个页面的元素在公共空间下

公共空间用\表示

<?php
function getInfo() {
    echo '李白<br>';
}
\getInfo();        //李白

1.2.9 命名空间注意事项

1、命名空间只能存放类、函数、const常量

2、第一个namespace前面不能有任何的代码,空白字符、header()也不行。

3、包含文件不影响当前的命名空间

1.3 trait(原型)

trait 为了减少单继承语言的限制,可以在不同层次结构内独立的类中复用类的方法集。

<?php
//原型
trait A{
    public function getInfo() {
        echo '锄禾日当午<br>';
    }
}
//使用原型
class Student {
    use A;    //代码复用
}
//测试
$stu=new Student;
$stu->getInfo();    //锄禾日当午

引入多个 trait

<?php
//原型
trait A{
    public function getInfo1() {
        echo '锄禾日当午<br>';
    }
}
trait B{
    public function getInfo2() {
        echo '床前明月光<br>';
    }
}
//使用原型
class Student {
    use A,B;    //引入A、B trait
}
//测试
$stu=new Student;
$stu->getInfo1();    //锄禾日当午
$stu->getInfo2();    //床前明月光

trait和继承结合

<?php
trait A{
    public function getInfo() {
        echo '这是trait原型<br>';
    }
}
class Person {
    public function getInfo() {
        echo '这是Person类<br>';
    }
}
//继承类同时代码复用
class Student extends Person {
    use A;        //继承了getInfo,有被A中getInfo覆盖
}
//测试
$stu=new Student;
$stu->getInfo();    //这是trait原型

解决同名冲突

<?php
//原型
trait A{
    public function getInfo() {
        echo '锄禾日当午<br>';
    }
}
trait B{
    public function getInfo() {
        echo '床前明月光<br>';
    }
}
//使用原型
class Student {
    use A,B{    //引入A和B的trait,同时解决名称冲突
        //方法一:方法替换
        //A::getInfo insteadof B;    //将A中的getInfo替换掉B中的getInfo
        //B::getInfo insteadof A;        //将B中的getInfo替换到A中的getInfo

        //方法二:改名
        A::getInfo insteadof B;
        B::getInfo as show;        //将B的getInfo改名为show
    }
}
//测试
$stu=new Student;
$stu->getInfo();    //锄禾日当午
$stu->show();        //床前明月光
/*
同名冲突的解决方法有两个:
第一:方法替换
第二:方法改名

更改权限

<?php
trait A{
    private function show() {
        echo '锄禾日当午<br>';
    }
}
class Student {
    use A{
        //show as public;    //将show方法权限设为public;
        show as public show2;    //将show方法设置public,并改名为show2
    }
}

$stu=new Student;
//$stu->show();
$stu->show2();

多学一招:具体参见手册

1、 多个trait可以组成一个trait

2、 trait可以定义抽象成员

3、 trait可以定义静态成员

4、 trait可以定义属性

1.4 迭代器

1.4.1 遍历数组

手动遍历数组

步骤:

1、复位数组指针 reset()

2、检查指针是否合法 获取当前指针,如果不为null就是合法的

3、获取当前值 current()

4、获取当前键 key()

5、指针下移 next()

代码实现

<?php
$stu=['tom','berry','ketty','rose'];
reset($stu);    //复位指针
while(key($stu)!==null){//键合法
    echo key($stu),'-',current($stu),'<br>';//获取键、值
    next($stu);        //指针下移
}
/*
0-tom
1-berry
2-ketty
3-rose
*/

1.4.2 迭代器

迭代器是PHP内置的接口

1561014358049

场景:遍历对象,获取的是对象中属性保存的数组

<?php
//定义类实现迭代器接口
class MyClass implements Iterator{
    //$list属性用来保存学生数组
    private $list=array();
    //添加学生
    public function addStu($name) {
        $this->list[]=$name;
    }
    //实现接口中的复位方法
    public function rewind() {
        reset($this->list);
    }
    //验证当前指针是否合法
    public function valid() {
        return key($this->list)!==null;
    }
    //获取值
    public function current() {
        return current($this->list);
    }
    //获取键
    public function key() {
        return key($this->list);
    }
    //指针下移
    public function next() {
        next($this->list);
    }
}

//创建班级
$class=new MyClass();
//添加学生
$class->addStu('tom');
$class->addStu('berry');
$class->addStu('ketty');
//遍历班级
foreach($class as $k=>$v){
    echo "{$k}-{$v}<br>";
}
/*
0-tom
1-berry
2-ketty
*/

1.5 PSR编码规范

1.5.1 概述

  1. PSR 是 PHP Standard Recommendations 的简写,由 PHP FIG 组织制定的 PHP 规范,是 PHP 开发的实践标准。
  2. 目前已表决通过了 6 套标准,已经得到大部分 PHP 框架的支持和认可。
  3. 网址:http://psr.phphub.org/

1560769585637

1.5.2 PSR-1 基础编码规范

1、PHP代码文件 必须 以 <?php 或 <?= 标签开始
2、类的命名大写开头的驼峰命名规范
3、类中的常量所有字母都必须大写,单词间用下划线分隔
4、方法名称必须符合小写开头驼峰命名规范5、

副作用:(side effects),一个文件只做一件事情,如果做了其他事情就是产生了副作用

不产生副作用:一个文件只做一件事

产生副作用:一个文件做了多件事情

1.5.3 PSR-2 编码风格规范

代码 必须 使用 4 个空格符而不是「Tab 键」进行缩进
每个 namespace 命名空间声明语句和 use 声明语句块后面,必须 插入一个空白行
类的开始花括号({) 必须 写在类声明后自成一行,结束花括号(})也 必须 写在类主体后自成一行
方法的开始花括号({) 必须 写在函数声明后自成一行,结束花括号(})也 必须 写在函数主体后自成一行。
类的属性和方法 必须 添加访问修饰符(private、protected 以及 public),abstract 以及 final 必须 声明在访问修饰符之前,而 static 必须 声明在访问修饰符之后。

1.6 分页

1.6.1 分析

-- 1、获取当前页码的数据
页码        SQL语句
1            select * from products limit 0,10
2            select * from products limit 10,10
3            select * from products limit 20,10
结论:
$pageno:页码
$startno:起始位置
$pagesize=10:页面大小
公式:$startno=($pageno-1)*$pagesize;

-- 2、如何获取页码
用户点击页面底端页码,传递当前的页面

-- 3、如何获取总页码        
记录数            页数            计算
60                6            60/10=6
51                6            ceil(51/10)=6

结论:
$rowcount:总记录数
$pagecount:总页数
公式:$pagecount=ceil($rowcount/$pagesize)

-- 4、如何获取总记录数
select count(*) from products;

1561018119397

1.6.2 步骤

第一步:获取总记录数

第二步:求出总页数

第三步:循环显示页码

第四步:通过当前页面,求出起始位置

第五步:获取当前页面数据,并遍历显示

1.6.3 代码实现

将上一讲的MySQLDB类拷贝到站点下,将测试代码删除,只留下类代码,文件名改为MySQLDB.class.php

分页页面代码如下:

<?php
//自动加载类
spl_autoload_register(function($class_name){
    require "./{$class_name}.class.php";
});
//获取单例
$param=array(
    'user'        =>    'root',
    'pwd'        =>    'root',
    'dbname'    =>    'data'
);
//获取单例
$db=MySQLDB::getInstance($param);
?>
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
    table{
        width:780px;
        border:solid #000 1px;
    }
    td,th{
        border:solid #000 1px;
    }
</style>
</head>

<body>
<?php
$pagesize=10;        //页面大小
//第一步:获取总记录数
$rowcount=$db->fetchColumn('select count(*) from products');
//第二步:求出总页数
$pagecount=ceil($rowcount/$pagesize);
//第四步:通过当前页面,求出起始位置
//$pageno=isset($_GET['pageno'])?$_GET['pageno']:1;
$pageno=$_GET['pageno']??1;
$pageno=$pageno<1?1:$pageno;
$pageno=$pageno>$pagecount?$pagecount:$pageno;
$startno=($pageno-1)*$pagesize;
//第五步:获取当前页面数据,并遍历显示
$sql="select * from products limit $startno,$pagesize";
$rs=$db->fetchAll($sql);
?>
<table>
    <tr>
        <th>编号</th>
        <th>商品名称</th>
        <th>规格</th>
        <th>价格</th>
    </tr>
    <?php foreach($rs as $row):?>
    <tr>
        <td><?=$row['proID']?></td>
        <td><?=$row['proname']?></td>
        <td><?=$row['proguige']?></td>
        <td><?=$row['proprice']?></td>
    </tr>
    <?php endforeach;?>
</table>
<!--第三步:循环显示页码-->
一共有<?=$rowcount?>条记录,每页放<?=$pagesize?>条记录,当前是<?=$pageno?>页 <br />
【<a href="?pageno=1">首页</a>】
【<a href="?pageno=<?=$pageno-1?>">上一页</a>】
<?php for($i=1; $i<=$pagecount; $i++):?>
    <a href="?pageno=<?=$i?>"><?=$i?></a>
<?php endfor;?>
【<a href="?pageno=<?=$pageno+1?>">下一页</a>】
【<a href="?pageno=<?=$pagecount?>">末页</a>】
</body>
</html>

运行结果

1561019989388

1.6.4 分页优化

在上面的分页代码中,虽然SQL语句比较经典,但是每次都要获取不需要的数据,浪费资源

$sql="select * from products limit $startno,$pagesize";

优化

$sql="select * from products where proid>=(select proid from products limit $startno,1) limit $pagesize";

1.6.5 练习

通过异步实现分页

感觉很棒,欢迎点赞 OR 打赏~
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